
AI的反膩感
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遙遠的AI經驗
AI(人工智慧)不是一個新詞,但對大多數人而言,是一個非常遙遠且應該和自己無關的詞彙。就算對身為大學時主修資訊科技的我而言,必須要承認,自從大學四年級(1989年)選修過一門AI語言(LISP)後,我從來就不再興起過超過一天對AI發展的興趣。直到2015-2017年 AlphaGo (由 Google DeepMind 發展的人工智慧圍棋軟體)打敗眾多圍棋好手的那段時間,我才又開始'稍微'關心AI的發展。
在我不再將人生關注於資訊科技的25年間,我或許不太瞭解AI的發展(事實上是緩慢的),但若以當初修習AI語言的過程經驗來看,或許是因為估計AI離實用的狀態似乎很遙遠,所以引發不了我的興趣,也以至於就算後來知道了許多應用(影像、聲音...等),自己還是把它當做科技發展中的'小配菜'。
AI事務環繞身邊
這兩年多來,行銷人周遭經常性討論到的詞,就是「AI」了!舉凡一般媒體、科技報導或行銷行業的交流,AI一詞不斷地出現。同時,許多人開始'玩'、'研究'許多如雨春筍般出現的各種AI工具/服務,尤其以「文生圖」和「文生影」服務最為大多數人關注,然後就是以「文生文」作為代表的ChatGPT,統稱生成式AI(Generative AI)。
接著,我們開始到處看到這些AI生成的內容,例如社群內容與廣告裡大舉出現的AI圖像,而後又漸漸變多的AI影像。
一開始,大多數的人都抱持著好奇的心態,然後感受到了見了世面般的「驚訝」!但漸漸地,大家開始噤聲了?不再樂於分享或勇於討論了。原因為何?
膩了,或是不夠好?
我自己在思考,是否是突然同質性很高的內容,普遍性、大量地每天出現在我們的眼前,所以感覺膩了!?抑或是這樣的內容其實不夠好,所以看了實在有傷眼睛(或自已的美感和水準)?但明明同時,幾乎所有的專業性單位(包括原本提供影像設計工具的Adobe,或是當時我任職的全球性廣告集團)都興沖沖地正在投入每一個和AI應用於設計工作相關的環節發展。
我漸漸得出了自己觀察的結論:因為不夠好,所以看多了更快地感覺到膩了。
可以想像吃著人工甜食,剛開始入口會有生物本能的愉悅,但一口一口持續吞下,開始有一種不自然的 ' 反膩感 ',想要喝口水緩解,最後會決定停止吞食......
只是膩了嗎?
厭惡或想吐?
這種 反膩感 很可怕,會讓人在下一次再度看到類似、一樣或能夠招喚起先前經驗的事物的當下,不自覺、快速地產生那種厭惡的感受,甚至是一種類似 想吐 的感覺。
是的,我生理上有這樣的感覺,所以我心裡是這樣的合理化這樣的情況。而就在我開始這樣想的同時,我身周遭的人們又持續更多、更加大地投入AI產製內容(AIGC,AI Generated Content)。而我內心裡的那個 "單純、理性的凡人" 卻更加疑惑:這個東西好像並不好吃耶!為何大家都一直想吃?......
但既然大家都那麼熱烈,不想掃興,於是,我也進入一種噤聲模式。
不夠好在哪?
大多數AI生成的圖像,都有著(像糖衣一般)非常鮮豔、銳利、吸引人的色彩,甚至超乎一般人眼的實際感受,也超乎大家曾看過最厲害的相機、攝影師拍過的影像作品。在AI生成的圖像裡,若我們去檢視細節,我指的是圖像中物件(尤其是小項物品)的細節,或是物件表現的質地、紋路,或是光影呈現,其實有許許多多細微的不合裡、怪異。或許有人說那得要仔細觀看才會發現,但事實上,人的目光就像X光機一樣,瞬間掃描過程當中,不需要驗證就已在腦海中有了評斷:好或是不好?喜歡或是不喜歡?正常或是怪異?......
AI生成影像在技術上的挑戰又更高。因為每一秒鐘的影像,大多需要至少24格圖像的連續播放,若其中無法連貫就無法"騙過"人眼,更不要說如前述圖像中的形體、細節、質地、紋路、光影...等等。
快速地進步,但離專業要求還有距離
所有近期的AI發展都只能算是新的起步而已,而持續發展的速度、幅度都超乎我們過去的想像。前提的圖像、影像生成,也的確在快速的進步中,不管是細節、解析、表現,每三個月就像是一個迭代的躍進,而當下的呈現的程度,都已是人類科技史中的驚奇了。若從科技、技術發展的角度來看,這一切都是合理的。但問題是,在特定的應用環境中,若還沒達到行業、專業的要求,可能尚無法應用於其中。
例如,一個國際大品牌若要釋出一段品牌影片,通常會花不少時間、錢於事先準備,才能打造出一段可以表現品牌企圖、價值、精神與品質的影像作品,而得到大多數人的認同或讚嘆。反之,若作品設定不佳、內容無趣、態度可議、品質低劣,必然會得到社會大眾的批判或是取笑。
可口可樂的AI廣告,成功與否?
可口可樂於2024年第四季釋出的品牌影片 " The Holiday Magic is coming" 就是一個例子。這個品牌樹大招風,任何的作為本就容易引發來自各方的批評,尤其是在年末聖誕假期前的動作。這支影片一開始就揭露為AI產製,推出後在影視、行銷等專業人員的社群裡得到大量的批評。但是,品牌似乎認為此舉效果很好!
可口可樂2025年聖誕節影片
據台灣出版的【商業週刊】報導([ 推AI廣告被批"恐怖谷" 可口可樂為何喊繼續拍 ],2014年12月出刊,第1934期,P104)以下的重點:
可口可樂副總裁暨生成式AI負責人塔克(Patrick Thakar)認為AI擅長創造奇幻、超現實,可使想像力升級。
網路廣告公司System1測試該廣告效果,發現消費者評價非常高,幾乎沒有人注意到AI生成的缺陷。
市調公司Ipsos北美廣告效果部門主管 Pedr Howard 指出該廣告確實有效,因為消費者能記住廣告內容和品牌,也對品牌形象改觀。
縝密、長期的品牌經營
經營品牌的對象是消費大眾。消費大眾是人,有生理、心理機能,當然也有道德、文化、生活裡的習慣與喜好。
簡單來說,我不認為可口可樂這次的廣告是成功的。原因如下:
- 該影片內容創意不是新的,只是重新演繹1995年推出的經典廣告「假日來臨」。所以,這次廣告沒有可能單獨的成功。
- 該影片是以「電視廣告」的「規格」(長度30秒)來製作,但,現在已不是過去以電視媒體為主的大眾媒體時代。將電視廣告置於網路或社群媒體(如Youtube、Facebook、Instagram、X......)不會有同要好的效果與結果。
- 網路社群時代,消費大眾喜歡的內容(包括廣告內容)特色包括故事、情感、幽默....等。這支影片並沒有這些實質特色。
- 網路社群時代,任何不同社區(community,泛指不同領域的討論人群)的言論,都非常容易擴及、影響其他的領域人群。這次來自於行銷、傳播、創意、製作領域專業的態度、看法,不可能沒發生擴散。
- 一個廣告素材的成功與否,不只是看播放次數(如該片自2024年11月19日於Youtube上片至12月16日,近一個月的播放次數超過520萬次,但要記得,這應該大多數來自於可口可樂花的廣告播放費用,也就是要Youtube主動播放給選定的觀眾看,而不是觀眾主動前來或是被親友分享而來觀看),當然也不是所謂該影片觸及了多少觀眾。
- 一個廣告素材的成功,在於溝通的對象因此內容而感覺到愉悅、正向,對品牌的感受、印象好感增長或持續,但這樣的調查並不容易。我認為商業週刊引述的廣告公司、市調公司在短短的一個月中,是難以真正調查、判斷出廣告的成效,但是畢竟可口可樂是大品牌客戶,哪一個行銷代理相關單位會想得罪可能的客戶??
但我也不認為這次可口可樂的作為是錯的,因為做為全球領先品牌,在AI時代領先嘗試AI生成內容,是代表品牌勇敢嘗試的精神的。但在前述目前AI生成的水準是否合乎專業要求之外,我不建議美化此次嘗試的成效。若真能於廣告揭露的2-3個月後採行嚴謹、誠實的調查,會是很好的實際經驗。
創意來自於真人
不管是奇幻、超現實,任何的創意都來自於人,不會是AI。在目前,AI或許可以遵從人的創意方向,去發展、產製內容,但人才是創意的源頭。
我不反對使用AI工具於內容產製的過程中,不管是圖像、影像、聲音、音樂,在過去幾年中已有許多非常好用的工具,協助專業內容製作者,更快速、精準、有效地進行內容的產製。但是,只要是創作者都知道,創作裡有兩大工作階段是耗時又有戰的:(1)創造(2)製作,前項得靠人的才華、經驗、能力、靈感,很燒腦;後項可能有許多的工序,需要細心、技術,很耗時。創作者不介意使用AI方法於某些工序中,但讓AI產生重要的內容會有很多很多的問題。至少在當下的專業層面上仍辦不到。
正視「反膩感」
不涉及是否擁護AI發展,或是反對AI可能帶來的混亂,前面我所提的「反膩感」的確是存在的。品牌不應該只是(1)為了AI而AI 或(2)為了省錢而AI,而忽略了「反膩感」。這種感覺很可怕,會深植在人們大腦裡,隨時又出現。
我希望下次喝可口可樂時不會有那種「反膩感」。
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